阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

outPortal.transform.rotation*relativeQua;portalCamera.Render();}3.最后就是最重要处理部分……: 玩家摄像机看到图像随后↓虚拟摄像机看到图像最后↓Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖四……后续打算学习些杂碎但又酷炫shader效果(我收藏夹快爆了),如果能有系列机会当然是最好咧

Supermarket Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2772560

摆放货架,处理收银任务,处理在线订单,设计并扩展。根据市场设定价格。……将Supermarket Simulator添加到心愿单中,其中每个决策至关重要。……您能否在平衡顾客满意度、财务和黑帮期望同时,应对局势,将一个谦虚企业变成零售业的强大力量?

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……你还要和其他发行商竞争广告支出,他们比你负担得起更多费用。只要每个用户能赚1毛钱,他们愿意买入。……最后,你可以尝试为 iOS 和Android 制作基本免费游戏,只能通过广告赚钱

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新问题要学习处理。……美术资源进一步优化,基本暂停。等以上内容完成,再做美术资源升级优化。……特别是角色优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……文章的最后,再列出一些我颇感兴趣,但一时想不到用途东西:比如 2D 空间中网格有五种类系,分别是

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

于是我来到了魔,不顾父母怨言,但大家都说这里机会多……起初一段时间,为了能在那里首先有所收入,我拾起了中学喜好地理知识……我是一个挺耿直的人,没有过游戏行业经历,我不想去捏造。事实证明,这点了我死穴。……仿佛这个天朝游戏都在向钱看,手游端游今天如此火爆,有着漂亮流水和较高ARPU,投资者和老板是否有过相关素质成疑问

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点颜色,所有节点变成蓝色后进入下一关。……游戏已发布,感兴趣朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

玩家将扮演战场指挥官角色,建设军队,提拔将领,管理自己经济,处理好友军关系利用一切可以利用力量来战胜敌人……除此之外,游戏中主要上坦克、坦克行走、坦克破坏等装甲单位操作进行了相应演示。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)